思考錯誤

細々とオタク関連のあれこれを書いてます。

ギャルゲーとオンライン化の関わりについて考えてみました。
では、続きから。
ギャルゲーのオンライン化といえばときめきメモリアルONLINEを思い浮かべる人も多いだろう。
MMO形式で、学園生活を楽しむ、プレイヤー間の交流、NPCヒロインの攻略が主な目的であった。
まあ知っての通り、大失敗だった訳だが。
運営側の対応の悪さなど、失敗の要因には様々な点が挙げられるだろう。

俺が思うに、ときメモONLINEのようなMMO形式はそもそもギャルゲーに向いていない。
多人数参加型で、自由度が高いという方式は、非常にギャルゲー的ではない。

と言うのも、ギャルゲーが基本的に「読ませる」ことに特化したジャンルであり、プレイヤーに制限を与えなければ破綻してしまうからだ。
ストーリーを「読ませる」には、プレイヤーの行動を制限しある一定の枠に閉じ込めなければならない。
プレイヤーに一定の指向性を与え、導く必要がある。
他のジャンルのゲームでも当然枠はあるのだが、ギャルゲーはさらに制限が大きい。
具体的に言うなら選択肢という形でしかゲーム内で意思表示が出来ない。
ギャルゲーにおいては、ヒロインのいる場所に向かわず、勝手にプレイヤーに自宅に帰られては困るのだ(そうして独り身ENDを迎えるゲームもあるが)。
物語を進めるのには、「AとBどちらのヒロインのいる所に向かうか?」、「好きか嫌いか?」のような択一的な問いを設定しなければならない。

また、多人数というのもあまりギャルゲー的ではない。
「セカイ系」の論議にも似ているが、極端な話「ヒロイン」と「僕」以外の他者はギャルゲーをプレイするに当たって不要である。
これは、ゲームの内外両方の話である。
ギャルゲーは基本的に一人でやるものだし、ほとんどのギャルゲーではごく狭い舞台(学園、親しい友人グループ内など)でのみ展開し、それ以外の場所や人物は必要とされない。
「ヒロインと主人公の関わり=ギャルゲー世界のすべて」と言っても過言ではない。
他のプレイヤーは不要だし、敵視すらされかねない。
ヒロインとプレイヤーの関わりにおいて、他のプレイヤーはノイズでしかない。

オンラインゲームにおいて主流なMMO形式がギャルゲーに適さないなら、ギャルゲーのオンライン化には一体どのような形が相応しいのだろうか。

俺は、追加要素のダウンロードしかないと考える。
ストーリーの分岐を接ぎ木したり、攻略キャラを増やしたり、カオスヘッドの特典のように水着パッチを当てたりする形が、ギャルゲーとしては1番優れているように思う。
基本となるパッケージでもそれなりに楽しめ、ダウンロードによりさらに要素を開放させる形にするのだ。
また、アイマスのように、ちょっとした育成要素を加えてそれを公開させ、プレイヤー間で競わせるような場を作ればなお良いだろう。コレクション的要素でも良い。
オタクは見たいと欲する現実しか見ていないで引用させていただいた、「優越感ゲーム」をする場としてのみ、オンラインを活用するのが良いだろう。

つまり、MMOのようなプレイヤーに自由を与えるオンライン化ではなく、制限的・部分的なオンライン化が適しているだろう。

そう考えると、「ai sp@ce」って駄目そうな気がしなくも無い。

ギャルゲーをオンラインにする必要はあるのか?
俺的にはギャルゲーの世界は独占欲の世界だと思っている

現実世界は何人もの人がいてくっついたり離れたりするわけだし
(現実世界の人が遊ぶ以上)その枠からはみ出ることはできないんじゃない?

ていうか「ai sp@ce」ってどんなのだ?

2008.05.20 17:18 URL | VIPPERな名無しさん #- [ 編集 ]

>ギャルゲーの世界は独占欲の世界
その通りだと思います。
ギャルゲーって結局一人遊びにしかなりえないと思います。
ギャルゲーをオンライン化するとしたらどんなものがいいんだろう?とちょっと考えてみたくなっただけです。そんなに深い意味はありません。
「ai sp@ce」についてですが、
http://ai-sp.jp/home.html
↑公式サイトです。
記事中にもリンク貼りますね。

2008.05.20 17:47 URL | シャア専用コタツ #- [ 編集 ]

明日の君と逢うためにスピンアウト
http://asukimi.purplesoftware.jp/
Sugar+Spiceスピンアウト
http://sss.chuable.net/
ここらへんはオンラインのギャルゲーだと言えると思います

2008.05.20 22:23 URL | kkt #- [ 編集 ]

そもそもMMOにストーリーという概念がそぐわないだけジャマイカ。

2時間に一度だけダンジョン(エリア11総督府とか)の最深部にBOSS(ナナリーとか)が出現して、倒せたキャラだけ別MAPにワープしてえちぃおkとかにすれば案外それっぽいかも。

関係ないけどMMOってMNOとかMMRに似てるよね!

2008.05.20 22:47 URL | きむら秀一 #K7WaESw2 [ 編集 ]

普通に水鉄砲とか、風船ボム(銃器のグラは本格的にして)とか使うコミカルなFPSのギャルゲを作れば
たぶんものすごく流行ると思うけども。

2008.05.21 13:44 URL | VIPPERな名無しさん #EBUSheBA [ 編集 ]

コメントありがとうございます。
FPSのギャルゲーって、それはギャルゲーなのだろうか。ギャルゲーの定義の問題かなあ。
スピンオフ系は、オンラインと言うより簡単にSS書けますよ!って感覚な気が。オンラインと言えばオンラインなんですが。
MMOにストーリーという概念がそぐわないと言う意見は同意ですね。
MMOはどちらかと言えば自分でストーリーを作る感覚ですから。

2008.05.21 17:02 URL | シャア専用コタツ #- [ 編集 ]












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