思考錯誤

細々とオタク関連のあれこれを書いてます。

やばい、エロサイトがやばい
人間の性欲を処理するために費やされているコストをいかに圧縮するかという考察

ここら辺の話から着想を得て、エロゲーをプレイする事でもたらされる損失を考えてみようと言う話。

以下、格納。
今回の話で言う「エロゲー」はいわゆる純愛系を想定してます。
どっかから確かなデータを引っ張ってきた訳じゃなく、俺の実感の数値です。

・エロゲー1本辺り、平均15時間ほどのプレイ時間
・1本辺り8800円(所謂フルプライス)と計算
・月辺り2本購入と計算

ここから、一年で約21万円・360時間を要することがわかる。

最も、大手メーカーの大作になると15時間では終わらないケースが多々あるので、実際には400時間以上要するだろう。

人によって本数やプレイ時間など、色々誤差はあるだろうが、エロゲーだけでも結構な時間や金額を使っている。


さらに、エロシーンに関する事柄を考えてみる。

・攻略可能ヒロインは5人とする
・一人当たり、エロシーン3回とする
・一回辺り10分計算

つまり、エロゲー1本当たりエロシーン数は15回、実用時間は150分。

エロゲーを用いたオナニー一回当たり約580円費やしていることになる。
エロゲーで抜かない人だとか、ワンシーンで何回も抜く人だとかも居るだろうから、実際は上下するが、エロマンガ1冊1000円だと考えると決して安いとは言えない金額だろう。

エロゲーを買ってしまった以上、オナニーした方がいいよ!
例えシャララエクスタシーでも。


次に、日本の経済に与える損失を考えてみる。

派遣社員の平均時給1500円程度で換算すると、一人当たり一年で約54万から60万円の経済的な損失が生まれている。
日本のエロゲーマーが男性だけで100万人と仮定すると、5400億円から6000億円の経済的なロスが発生している。

エロゲーをプレイするだけで、これだけの損失が!
エロゲーヤバイ!


まあ、こんな感じ。
ノリで適当に計算してみた。
特に意味は無い。

日本の経済に与える損失ってどゆこと?
個人単位?ゲーマー全体?社会全体?

やっぱ抜きゲーはアトリエかぐやに限るわ

2008.08.12 03:12 URL | 名無し #- [ 編集 ]

僕的には月2本はきついですね。消化できません

2008.08.23 16:48 URL | そる #LWcleHro [ 編集 ]

この記事でわかったことは管理人がkeyアンチという事だけ

2008.08.24 08:08 URL |   #- [ 編集 ]












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